L5A / 1 à 2 places / vocal
3 participants
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L5A / 1 à 2 places / vocal
Nom : Legend of five rings
Type : campagne
Logiciels : Roll20 / skype
fréquence : 1 fois par mois le samedi de 21h à 1h du mat
style : Médiéval fantastique japonais
nombre de joueurs : 3 à 4 joueurs
- ripGeekLost
- calad
Voici un petit résumé du jeu :
La force de L5R est de combiner le dépaysement d'un jeu se passant dans un Extrême-Orient fantastique, sans s'ancrer dans des repères historiques contraignants. Ici, le ton est donné : spectaculaire ! Les samouraïs sont fiers et héroïques, les shugenjas peuvent en appeler aux kamis pour faire venir la foudre, et les moines-guerriers sont certainement capables de voler. En dehors de Rokugan, peu d'opportunités de voyage s'offrent aux joueurs hormis les terribles Shadowlands, crées par un dieu jaloux de ceux qui fondèrent l'Empire d'Emeraude. Des hordes de monstres abominables y sont tapies, et seuls les plus braves guerriers osent s'y aventurer.
Les joueurs incarnent des personnages de la caste des samouraïs : la caste supérieure de la société. Le choix leur est offert entre bushi (guerrier) et shugenja (prêtre - sorcier). Cela peut paraître restreint, mais cette classification s'étendra en sous-ramifications au travers des suppléments, permettant selon les clans de jouer des diplomates, des juges, des artistes, et même des moines-guerriers.
Le système de jeu utilise exclusivement des dés à dix faces, D10 Roll & Keep : on lance une quantité déterminée de dés, et on en garde certains, par exemple : 5k3 signifie que l'on lance 5 dés et que l'on garde les 3 meilleurs pour les additionner. Le résultat est comparé à un seuil de difficulté qui permet de savoir si l'action est réussie ou ratée. Il est également possible de gérer la prise de risque : le joueur augmente son facteur de difficulté en prenant plus de risques, mais améliore d'autant la qualité du résultat obtenu. Les personnages ont des traits (agilité, intelligence...) rattachés à des anneaux (air, feu, eau, terre, et vide), et possèdent des compétences classées selon leur rang social : il est impensable de voir un samouraï savoir concocter un poison. Chaque score est normalement sur 5 points et représente autant de dés à lancer.
L5R est donc un véritable jeu "médiéval-fantastique oriental" quoique la plus grande inspiration vienne directement de la mythologie japonaise, et vu son succès, de nombreux joueurs attendaient un jeu de ce genre pour découvrir l'univers des samouraïs.
Pour jouer à ce jeu pas besoin de connaitre le background ou même l'histoire du japon, par contre c'est un jeu très RP où vous incarner des personnages portés sur l'honneur et le bushido. Le système de jeu peut paraître complexe mais grâce à des macros vous aurez la vie simplifiée (merci MJ) les combats seront fréquents et parfois mortels. c'est un jeu d'intrigues, d'enquêtes et de voyages. Ne vous fiez pas au lore du jeu car j'apporte mes modifications.
Ce jeu met en avant les métaphores et la poésie asiatique dans le quotidien, donc ne soyez pas surpris. Je rappelle que vous jouerez des samouraïs et donc exclus, les puputes et les comploteurs. bref vous jouerez les gentils (enfin en mode samouraï). L'histoire commencera à la mort de l'empereur Toturi I et suivra avec la lutte de pouvoir entre ses 4 descendants. Vous pourrez modifier le lore de base et placer peut être l'héritier que vous désirez soutenir.
Type : campagne
Logiciels : Roll20 / skype
fréquence : 1 fois par mois le samedi de 21h à 1h du mat
style : Médiéval fantastique japonais
nombre de joueurs : 3 à 4 joueurs
- ripGeekLost
- calad
Voici un petit résumé du jeu :
La force de L5R est de combiner le dépaysement d'un jeu se passant dans un Extrême-Orient fantastique, sans s'ancrer dans des repères historiques contraignants. Ici, le ton est donné : spectaculaire ! Les samouraïs sont fiers et héroïques, les shugenjas peuvent en appeler aux kamis pour faire venir la foudre, et les moines-guerriers sont certainement capables de voler. En dehors de Rokugan, peu d'opportunités de voyage s'offrent aux joueurs hormis les terribles Shadowlands, crées par un dieu jaloux de ceux qui fondèrent l'Empire d'Emeraude. Des hordes de monstres abominables y sont tapies, et seuls les plus braves guerriers osent s'y aventurer.
Les joueurs incarnent des personnages de la caste des samouraïs : la caste supérieure de la société. Le choix leur est offert entre bushi (guerrier) et shugenja (prêtre - sorcier). Cela peut paraître restreint, mais cette classification s'étendra en sous-ramifications au travers des suppléments, permettant selon les clans de jouer des diplomates, des juges, des artistes, et même des moines-guerriers.
Le système de jeu utilise exclusivement des dés à dix faces, D10 Roll & Keep : on lance une quantité déterminée de dés, et on en garde certains, par exemple : 5k3 signifie que l'on lance 5 dés et que l'on garde les 3 meilleurs pour les additionner. Le résultat est comparé à un seuil de difficulté qui permet de savoir si l'action est réussie ou ratée. Il est également possible de gérer la prise de risque : le joueur augmente son facteur de difficulté en prenant plus de risques, mais améliore d'autant la qualité du résultat obtenu. Les personnages ont des traits (agilité, intelligence...) rattachés à des anneaux (air, feu, eau, terre, et vide), et possèdent des compétences classées selon leur rang social : il est impensable de voir un samouraï savoir concocter un poison. Chaque score est normalement sur 5 points et représente autant de dés à lancer.
L5R est donc un véritable jeu "médiéval-fantastique oriental" quoique la plus grande inspiration vienne directement de la mythologie japonaise, et vu son succès, de nombreux joueurs attendaient un jeu de ce genre pour découvrir l'univers des samouraïs.
Pour jouer à ce jeu pas besoin de connaitre le background ou même l'histoire du japon, par contre c'est un jeu très RP où vous incarner des personnages portés sur l'honneur et le bushido. Le système de jeu peut paraître complexe mais grâce à des macros vous aurez la vie simplifiée (merci MJ) les combats seront fréquents et parfois mortels. c'est un jeu d'intrigues, d'enquêtes et de voyages. Ne vous fiez pas au lore du jeu car j'apporte mes modifications.
Ce jeu met en avant les métaphores et la poésie asiatique dans le quotidien, donc ne soyez pas surpris. Je rappelle que vous jouerez des samouraïs et donc exclus, les puputes et les comploteurs. bref vous jouerez les gentils (enfin en mode samouraï). L'histoire commencera à la mort de l'empereur Toturi I et suivra avec la lutte de pouvoir entre ses 4 descendants. Vous pourrez modifier le lore de base et placer peut être l'héritier que vous désirez soutenir.
Dernière édition par darkman le Ven 11 Déc - 15:41, édité 2 fois
Re: L5A / 1 à 2 places / vocal
C'est marrant, hier soir, j'étais en train de lire le Livre des 5 Anneaux, celui par Musashi.
Par contre, ça risque pas de dégénérer en PVP cette histoire si on soutient des héritiers différents ?
M'enfin, une campagne d'intrigue où on jouera des paladins asiatique (parce que oui, pour moi, un samouraï c'est ça) ça pourrait être marrant.
Par contre, ça risque pas de dégénérer en PVP cette histoire si on soutient des héritiers différents ?
M'enfin, une campagne d'intrigue où on jouera des paladins asiatique (parce que oui, pour moi, un samouraï c'est ça) ça pourrait être marrant.
Caladbolg- Tueur de gobelins
- Messages : 171
Date d'inscription : 26/10/2015
Re: L5A / 1 à 2 places / vocal
il reste encore une à deux place pour une campagne épique une fois par mois
Re: L5A / 1 à 2 places / vocal
Allons allons jeunes samouraïs approchez et venez signer pour une belle aventure.
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